Module: Dinámica unidimensional


Problem

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movimiento de caballero

Problem

La Asociación de Ajedrez decidió equipar a todos sus empleados con números de teléfono que se marcarían en un teléfono de botón con un movimiento de caballo. Por ejemplo, el movimiento del caballo llama 340-4927. Al mismo tiempo, el número de teléfono no puede comenzar ni con el número 0 ni con el número 8.
 
El teclado del teléfono se ve así:
7 8 9 4 5 6 1 2 3   0  
 
Escriba un programa para determinar el número de números de teléfono de longitud N marcados por el caballero.
 
Entrada: La entrada es un número entero N (\(1< =N< ;=50\)).
 
Salida: muestra la cantidad de números de teléfono que estás buscando.
 

Ejemplos
# Entrada Salida
1 2 16