Module: Declaración condicional anidada. Condiciones difíciles


Problem

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Programando a la Reina

Problem

Todavía nadie ha hecho estadísticas sobre cuántos programadores pueden jugar bien al ajedrez (al menos al nivel del primer rango). Pero definitivamente podemos decir que cualquier programador al menos una vez intentó escribir un programa relacionado con el ajedrez de una forma u otra. Intentémoslo también.
Es necesario determinar si la reina que se encuentra en una celda con las coordenadas especificadas (número de fila y número de columna) puede vencer a una pieza que se encuentra en otra celda específica.
 

Entrada
Se ingresan cuatro números: las coordenadas de la reina y las coordenadas de la otra pieza. Las coordenadas son números enteros entre 1 y 8.

Impresión 
Se requiere generar la palabra YES si la dama puede capturar una pieza en 1 movimiento, de lo contrario, generar la palabra NO.

 

Ejemplos
# Entrada Salida
1 1
1
8
1
SI
2 3
2
8
3
NO