Problem

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Las primeras impresiones pueden ser engañosas

Problem

A Nani desde los primeros minutos le desagradaba Stitch e incluso le daba miedo quedarse con él en la misma casa. Pero después de un tiempo, vio un alma bondadosa en el bebé y lo aceptó en su familia. Junto a Stitch, su creador Jumbo, que debía quedarse en la Tierra, tuvo que ser resguardado. 
Para recordar los nombres de los nuevos extraterrestres que conoce, Jumbo los ingresa en la computadora. Los nombres de extraterrestres pueden contener una amplia variedad de caracteres, pero siempre cumplen reglas específicas. Las reglas son las siguientes: todos los nombres contienen solo letras latinas (mayúsculas y minúsculas), números y guiones bajos. El nombre siempre comienza con una letra o un guión bajo. No hay otros caracteres en los nombres. 
Escriba un programa para Jumbo que verifique si ingresó correctamente el nombre del siguiente conocido en la computadora.

Entrada
La entrada del programa es una cadena de caracteres: el nombre que Jumbo ingresó en la computadora.

Impresión
El programa debe generar la respuesta 'YES' si la cadena es un nombre con forma de problema, y ​​'NO' de lo contrario.  

 
Ejemplos

 

# Entrada Salida
1 Abc123
2 Abc[a! NO