Artes graficas. Uso de procedimientos


Procedimientos
Al crear programas de gráficos, a menudo tiene que dibujar las mismas formas. Para evitar copiar los mismos comandos, utilice procedimientos.
La forma general de la entrada del procedimiento se ve así: 
 
void  nombre_procedimiento (parámetros del procedimiento)  
// los parámetros pueden estar ausentes, pero se usan más a menudo para
// para dibujar formas de diferentes formas o en diferentes lugares de la imagen
{
    comandos que se ejecutan cuando se llama a un procedimiento
}

Los procedimientos suelen escribirse encima de la función principal main()
Para ejecutar los comandos del procedimiento en el programa principal, basta con escribir el nombre del procedimiento (se llamará al procedimiento y se ejecutarán los comandos escritos dentro del procedimiento.
 
void main()
{
    nombre_procedimiento
}

Por ejemplo, un programa que dibuja dos círculos rellenos, en el que el dibujo del círculo se separa en un procedimiento separado, se vería así: // parámetros x, y - el centro del círculo, parámetro r - el radio del círculo, parámetro c - para el color de relleno del círculo // los valores exactos de estos parámetros se especificarán al llamar al procedimiento en el programa principal void dibujar_circulo (int x, int y, int r, int c) { circulo(x, y, c); inundación(x, y, c); } vacío principal() { // entre paréntesis ponemos los valores de los parámetros que se deben usar al dibujar un círculo // estos parámetros serán pasados ​​al procedimiento dibujar_circulo(100, 100, 50, 5); dibujar_circulo(200, 200, 100, 10); }