算術式
代入演算子を思い出してください。一般的なビューは次のように記述できます。
<プレ>
変数名 = 式
代入演算子の右側の式により、さまざまな式を使用して変数の値を計算できます。
式には以下を含めることができます:
バツ整数と実数 (実数では、整数部分と小数部分は、数学で慣習的なコンマではなく、ドットで区切られます)
バツ算術記号:
+ 追加、
- 減算、
* 乗算、
/ 部門
**べき乗;
バツ標準関数の呼び出し (大きなセットの一部のみを示します。すべての数学関数は
math ライブラリに記述されており、
import math を使用して接続する必要があります 行)
abs(n) 整数係数
n
math.fabs(x) 実数モジュール
x
math.sqrt(x) 実数の平方根
x
math.pow(x,y) は、
x を
y 乗して計算します;
バツアクションの順序を変更する括弧。
短い表現
変数の値を変更するときは、省略形 & nbsp; を使用すると便利です。
<頭>
| フルエントリー |
省略表記 |
<本体>
| a = a + b |
a += b |
| a = a - b |
a -= b |
| a = a*b |
a *= b |
| a = a / b |
a /= b |
表>
Problem
次の式を使用して、変数 y の値を計算するプログラムを完成させてください。
y=(1-x2+2.5x3+x4)2 コード>
変数 x の値は整数で、キーボードから設定されます。
変数 y の計算値を画面に表示します。