Problem 
                         
                                 Henüz kaç programcının iyi satranç oynayabileceği (en azından birinci sıra düzeyinde) konusunda istatistikler yapılmadı. Ancak herhangi bir programcının en az bir kez bir şekilde satrançla ilgili bir program yazmaya çalıştığını kesinlikle söyleyebiliriz. Hadi biz de deneyelim.
Belirtilen koordinatlara (sıra numarası ve sütun numarası) sahip bir hücre üzerinde duran kraliçenin, belirtilen başka bir hücre üzerinde duran bir taşı yenip yenemeyeceğinin belirlenmesi gerekir.
 
Girdi
Dört sayı girilir: kraliçenin koordinatları ve diğer taşın koordinatları. Koordinatlar, 
1 ile 
8 arasındaki tam sayılardır.
Künye 
Eğer vezir 1 hamlede bir taşı ele geçirebiliyorsa 
EVET kelimesini, aksi takdirde 
HAYIR kelimesini çıkarmak gerekir.
 
Örnekler
| # | 
Girdi | 
Çıktı | 
şey>
| 1 | 
1 
1 
8  
1 | 
EVET | 
| 2 | 
3 
2 
8  
3 | 
HAYIR |